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第294章 系统(中)

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普通百姓生活在水深火热之中,统治者则徜徉于酒池肉林,醉生梦死,卖官鬻爵,致吏治更加腐败。

历史进程推进到188年6月,距离灵帝驾崩不到一年时间,按照游戏与现实时间比例,也就相当于现实个把月时间。然后是何进与十常侍斗争,董卓入京,再到天下诸侯共讨董卓,群雄争霸……

真正的三国乱世,即将到来!

大家耳熟能详的三国英豪,即将走上历史舞台,或运筹帷幄,或横刀立马,谱写一曲曲令人热血沸腾的传奇篇章。

第5条,军团招收成员上限调整,对军团而言是重大利好。

按照军团等级,以前每级只能招收100人,更新后可招收300名成员,军团规模扩大三倍,实力大增。

事实上,军团可招收人数太少一直被诟病。

举个例子:现在等级最高的军团是7级,更新前只能拥有700名成员。对玩家人数上亿的游戏而言,显然军团人数少得有些不象话,象傲视、天下这样的大军团,只能大量开分团招收成员。人数直接影响到军团战斗力,等级相若的一级城市领地最多可拥有5000部队,领主部队单兵战力本就高玩家一大截,数量上还占据绝对优势,虽说系统对领主有这样那样的限制,但还是让军团玩家颇为不满。

军团人数扩充,再加上其他几项有利于自由玩家的更新内容,更新后,军团与领地实力差距被拉近。

第6条,规范战争行为,开放战争申请。

又是一条非常重要的更新,对玩家影响,甚至比推进历史进程更明显。

对玩家领地而言,更是如此。

在此之前,领地间的战争只有一条红线:不得攻击村庄级领地。越过这条红线,会受到NPC势力惩罚,多半是被系统部队攻破领地,神州除名。

游戏开始阶段,领地规模都不高,这条规则能保证绝大多数领地安全。可随着时间的推移,玩家领地不断发展,现在游戏中出现多个城市级领地,先前的规则便显得有些不合时宜。

村庄级受保护,乡镇级领地呢?

已经结束的黄巾战役,让很多领地神州除名,再加上隐藏领地任务,游戏中出现了大量新兴领地,其中很多新兴领地已升到乡镇级,脱离了新手保护。可实际上,在城市级领地面前,乡镇领地同样是弱势群体,甚至在那些暂未跨入城市行列的老牌三级乡镇面前,也缺乏足够自保能力。已经有老牌领地将目标锁定在新兴领地身上,希望利用其先发优势,从新兴领地汲取养分,壮大自身。

如果不加以控制,新兴领地必将被老牌领地阴影笼罩!

这次更新开放的战争申请,交战双方等级差不得超过1级、提出战争申请后三个月内不得再次申请,让老牌领地凭借自身实力压迫新兴领地变得更加困难。可谓釜底抽薪,从根本上解决了这一问题。

如果仅仅是这样,还不足以明显扼制强势领地剪弱势领地羊毛,

三个月申请一次,同样能够让强者更强。

但系统更新还有后手,那便是提出战争申请要“交纳一定费用”。一定费用的准确数字是50万金,由申请战争的一方支付,无论最终结果如何,这50万金一概不予退还!

换句话说,一旦决定开战,先交50万金。

至于捞不捞得回成本,系统是不会管的。

战争申请费一出,许多领地望钱兴叹,不得不转变发展思路,想靠先发优势欺负新兴领地明显行不通了。经历过黄巾战役洗牌,以及五千隐藏领地出现,系统显然不希望看到众多新兴领地沦为待宰羔羊,为新兴领地提供更多保护。

该举措获得绝大多数玩家欢迎,没有人希望被别的玩家压迫。

乱世将至,领地需要专注于发展,积蓄力量,才有望在乱世中发出自己的声音。(未完待续。)

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