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第五章 世界BOSS(3)

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巨猿脚下的大地开始扭曲,碎裂,然后崩溃。无数大大小小的碎石在音爆掀起的狂风中飞舞四溅。在这个瞬间,足有千米高的巨猿竟然以极其蛮横的姿态破开了音障——如果此时有玄幻小说中的龙套在旁观战的话,大概也会感叹一句“此子恐怖如斯”吧。

拳如陨石天降般落下,携带着毁天灭地的气势——

[然而也不过是气势罢了。]

在那无法形容的巨响传来之前,云悠也已经做出了应对。

【真?战斗直感/史诗/被动/进阶

只有在无数次的战斗中存活下来的战士才有可能具备的力量,对他们来说,战斗已经成为了本能。进阶后具备了一定的预知未来的特性。

基础特效:战斗修正85%

史诗特效:未来感知

战斗中有低概率预知2~10种未来可能。

不可升级,不可进阶,不可觉醒。】

和世界BOSS一样,云悠也拥有这个被动。应该说,这个毫无发展潜力的被动单看品质,是他的卡组中最渣的。然而,就是这样一张卡,却被认为是大佬和咸鱼的分界线。

对于人类来说,想要在超音速的战斗中把握战机几乎是不可能的(别和我说思维的速度可以无限加快)。模板和属性提供不了反应速度,这就导致了中后期BOSS越来越强而玩家只能被吊打的状况……毕竟发动卡牌至少需要一个念头,很快不是吗?但等到一开打绝大部分人连一个念头都升不起来——直接被打懵了。这游戏TM怎么玩?还引发了第一波玩家弃坑潮……于是,在这张“战斗直感”问世了。

当年是充值到氪金榜前三千的玩家,恩,无论是曾经达到过还是现在榜上有名,都获赠了这张卡。

咸鱼想入手,行,冲上前三千就行。总之,游戏公司用这张卡狠圈了一波钱……据云悠所知,总共入手这张卡的有一万五千人左右,其中足有六千多人是后来强氪冲榜入手的。

这张卡无法加快玩家的反应,但能让反应变容易。例如BOSS一拳糊你脸,你想到的基本上是“防御”或者“闪避”,而系统会替你细化操作流程。例如云悠的【真?战斗直感】有85%的修正,就是说他只要想15%就可以了。剩下的系统帮你解决。

总之,在中后期,没有直感打打小怪还没问题,遇到BOSS,除非在外围扔远程,否则就是去送的(特别是小型技巧型)。高难度副本中甚至有着“没有直感就没有人权”的说法。

后来直感又出了不少下位替换,不过其地位也算是无法动摇。

在系统的辅助下,云悠撤去A?T立场,然后发动了主动卡牌【反转世界的足迹】

这张卡是他在起源联动神奇宝贝时击败鬼龙入手的特典卡……总之那是一场艰难的战斗。作为鬼龙本的最高奖励,它的掉率只有可怜的1%。在其余大佬咒骂游戏公司并一遍又一遍得强刷鬼龙时,云悠已经完成了专属觉醒。(所以说黄金律才是最骚的。)

【反转世界的足迹/神话/主动/专属觉醒

传说中世界的背面被称作“反转世界”,其中的一切景致都与现实相仿,但又有些许不同。这张卡可以赋予玩家反转世界代行者的身份,在世间留下反转的足迹。

发动需求:巨量能量(任意)

神话级模板

70级以上

位格二阶及以上

玩家悠之空

效果描述:以自身为中心召唤方圆千米的反转世界降临,玩家在其中具备一定的管理权限。反转世界具备以下特性

1,反转世界基本不受来自现实的影响

2,反转世界具备不稳定性,存在时间不定。但持续输入能量可一定程度延长时间。

3,反转世界中基本规则会出现随时随地的随机变动,除代行者外处于反转世界中的生物全能力不同时间不同幅度降低或提升,代行者可在很大程度上控制这种变化。

4,反转世界和现实有着一定的界限,除非代行者解除本卡或自动消失,表里可被认为是两个世界。】

以云悠为中心,方圆百米的大地一阵模糊,然后诡异得扭曲了起来。

反转世界降临!

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